Les Nocturnes

Public => Général => Discussion démarrée par: Opusyan le Septembre 27, 2007, 03:59:03



Titre: Patch note 2.3
Posté par: Opusyan le Septembre 27, 2007, 03:59:03
C'est assez fou :

General

    * Heroic Badges drop from Zul'aman and Karazhan bosses
    * Healing Reduction effects now affect all Drain spells and abilities (i.e. Mortal Strike vs Drain Life)
    * Level 20-60 Quest EXP has been increased, while EXP to Level has been decreased
    * New Title - Champion of the Naaru: Awarded to those who complete the Tempest Keep attunement quest at level 70
    * New Flying Mount added. Requires 2,000g and Exalted with Cenarion Expedition
    * New 10-Man Raid - Zul'Aman!
    * Guild Banks are being added to the game.
    * New Arena Relics have been added for more talent specs, and existing Relics have been renamed to create a more consistent naming convention
    * +Healing bonus will give 33% of spell damage as well (1500 Healing bonus will give you 500 Spell damage)


Mages

    * Damage coefficient reduction is removed from Improved Fireball/Frostbolt. (Source)
    * New spell : Ritual of Refreshment. It will allow players to pick up their own stack of food/water, similar to a Soulwell. (Source)
    * Evocation restores 15% of your total mana every 2 seconds instead of being a spirit-based mana regen increase. (Source)
    * Arcane Meditation is being increased to 10/20/30% mana regeneration. (Source)
    * Ice Barrier gains additional benefit from spell damage bonuses. However, the base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced. (Source)

Shamans

    * New Talent replacing the 2 Handed weapons one - Elemental Focus: Puts you in a "focused state" after landing a melee critical strike, reducing the mana cost of your next Shock spell by 60% (Source)
    * All shaman can equip 2-Handed Axes and 2-Handed Maces without spending talent points. (Source)
    * Frost shock is no longer subject to diminishing returns. (Source)
    * Shamanistic rage also reduces all damages taken by 30% for the duration of the ability (30 seconds) in addition to its current effect. (Source)
    * Spirit weapons reduces melee threat by 30% instead of 15%. (Source)
    * Mental Quickness adds 10/20/30% to spell damage and healing bonuses based on your total Attack Power in addition to it's current effects. (Source)
    * Lightning Overload now has a 4/8/12/16/20% chance to proc
    * Lightning Overload damage has been decreased by 50%
    * Lightning Overload now causes 0 threat
    * Lightning Mastery reduced to .1/.2/.3/.4/.5 seconds
    * Mana Spring Totem now restores mana at a rate of 20 mana every 2 seconds
    * Water Shield now costs 0 mana to cast, and the mana per globe has been substantially increased
    * Water Shield's duration has been reduced to 1 minute, and grants mana for each globe left upon ending
    * Elemental Focus will now reduce the mana cost of your next two damage spells by 40%
    * Lightning Bolt casting time reduced to 2.5 seconds, and mana cost decreased
    * Chain Lightning casting time reduced to 2 seconds, and mana cost decreased


Druids

    * Cure Poison and Abolish Poison may now be cast in Tree of Life form
    * Remove Curse may now be cast in Moonkin form
    * Rebirth cooldown reduced to 20 minutes
    * Intensity increased to 10/20/30% mana regeneration


Warlocks

    * Ritual of Souls has had it's casting time significantly reduced


Warriors

    * Mace Specialization proc has been reduced
    * Mace Specialization Rage increased to 7
    * Tactical Mastery now greatly increases threat from Mortal Strike and Bloodthirst while in Defensive Stance
    * Devastate now combines the effects of Sunder Armor into it's effect, and is affected by all talents and items that affect Sunder Armor


Priests

    * Power Word: Shield gains additional benefit from spell damage and healing bonuses. However the base absorb values for ranks 10, 11, and 12 have been reduced. (Source)
    * Pain Suppression is castable on a friendly target, it reduces the target's threat by 5% and reduce the damage it takes by 40%. (Source)
    * Pain Suppression cooldown is reduced to 2 minutes. (Source)
    * Meditation is increased to 10%/20%/30% Mana regeneration. (Source)
    * Prayer of Healing, Circle of Healing and Holy Nova (healing effect) gain additional benefit from damage and healing bonuses. (Source)
    * Circle of Healing base amount of healing is reduced, but it gets more bonus from +healing effects. If you have more than +1338 healing you will see it heal for more. (Source)

Paladins

    * Exorcism's mana cost has been lowered
    * Holy Wrath's mana cost has been lowered
    * Hammer of Wrath's mana cost has been lowered
    * Vengeance has been increased to 30 seconds
    * Improved Seal of the Crusader effect added to base abilitiy
    * Improved Seal of the Crusader now gives the effects of Sanctified Crusader
    * New Talent - Sanctified Seals: Increases your chance to critically hit with all spells and melee by 1/2/3%, and reduces the chance your Seals can be dispelled by 33/66/100%
    * Crusader Strike cooldown is being lowered to 6 seconds. (Source)

Rogues

    * Fleet Footed increased to 15% speed increase
    * Deadly Throw traveling speed is being increased significantly, it will reach your target faster and the snare will last one second longer. (Source)
    * Ruthlessness won't be triggered by Deadly Throw anymore, and Ruthlessness will be changed to only affect melee finishing moves as a whole. (Source)
    * Blind no longer requires a reagent, is changed to a physical attack, will share the same diminish category as cyclone, and will diminish in PvE as well as PvP. (Source)
    * Shadowstep can be used at any time (even when you're not stealthed). After the use of Shadowstep threat caused by the next Ambush, Garrote, or Backstab will be reduced by 50%. The cooldown will be increased to 40 seconds. (Source)
    * Dirty Deeds increases the damage of special attacks by 10%/20% against targets that are below 35% health. (Source)

Hunters

    * Wyvern Sting is now instant cast
    * Arcane Shot (Rank 6+) will now dispel 1 Magic effect in addition to damage
    * Serpent Sting, Immolation Trap, and Explosive Trap gain additional damage based on Ranged Attack Power


Engineering

    * New Recipe - Field Repair Bot: Dropped(?) by Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains
    * New Field Repair Bot is able to buy/sell
    * Flying Mount added for Engineers. Regular and Epic version.


Fishing

    * Fish Tracking may be learned from a journal, fished from crates
    * New fish added near Karazhan and Zul'Aman


Cooking

    * New Daily Quests
    * New recipes added for fish found near Karazhan and Zul'Aman.


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Thunderstruk le Septembre 27, 2007, 08:42:11
  * Damage coefficient reduction is removed from Improved Fireball/Frostbolt. (Source)
    * New spell : Ritual of Refreshment. It will allow players to pick up their own stack of food/water, similar to a Soulwell. (Source)
    * Evocation restores 15% of your total mana every 2 seconds instead of being a spirit-based mana regen increase. (Source)



NEEEED TOUT PLEIN :P :P :P :P :P :P


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Vaertina le Septembre 27, 2007, 11:06:38
Ca me parait trop énorme c'est pas un fake t'es sur?  ???


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Dijinette le Septembre 27, 2007, 11:44:58
source :

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=1778587218&pageNo=1&sid=1#16

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=1778026213&pageNo=3&sid=1#51



Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Kelyan le Septembre 27, 2007, 12:28:13
mais lol le up pour healeur , truc de fou furieux serieux ,  c'est pas possible , I nneed 2.3
suppression de la douleur est castable sur une cible :) trop bien
nos bonus au soin donne du bonus au degats truc de fou :)
et et et et et le cercle de soin est Up Mouahah c etais deja pas assez enorme comme ca ::p
et meditation est Up X2 c'etais notre regen elle passe de 15 % a 30 % durant l incantation , ca c Trop la fete du slip
viteeeeeee


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Vaertina le Septembre 27, 2007, 01:01:35
C'est sympa,mais c'est pas la révolution non plus, finalement.
Suppression de la douleur castable, c'est bien, mais tu feras toujours pas un build 41/20 pour autant.
Le bonus de degat ne te dispensera pas de te faire un set dps si tu veux dps (simplement ca fera des DoT moins ridicules en instance  >:( )
Le cercle c'est un petit cadeau sympathique

Et méditation bah c'est le seul truc vraiment notable je pense, en gros +10% de l'esprit en mp/5 gratos, clair que c'est toujours bon à prendre... 

Ca va revaloriser un peu la carac esprit, qui était vraiment délaissée au profit du mp/5. N'empeche qu'il y a toujours un probleme avec cette carac. Son caractère initial de régénération est galvaudé par la présence des consos et autres eaux de mage qui rendent cette régen "hors 5 secondes" inutile (de toute facon dans un combat on s'arrete pas de caster pendant 15 secondes pour regen...). Le cout en terme de valeur d'item d'un point d'esprit est aujourd'hui identique aux autres caracs (sauf endu), il devrait être réduit au moins au niveau de l'endu. Il suffit de voir au niveau des gemmes : mmm super la +8 esprit, gemme rare et tout et tout... ca fait un +2,5 heal et +1,6 mp/5 avec tous les talents de pretre à donf (j'ose meme pas parler des autres classes...), comparé à un oeil de nuit royal ca fait pitié...
Et pour aller dans le même sens, les mages viennent d'etre dispensés de garder de l'esprit pour évocation. Carac morte, je vous dis... :(


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Lameth le Septembre 27, 2007, 01:05:16
Manque plus que le skill prêtre .. mais bon ça c'est pas dans le patch :P


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Kallye le Septembre 27, 2007, 01:08:27
En fait c'est surtout pour qui ont leur arbre de talent orienté max heal, qui donne un max de bonus aux heals mais pas aux dégats... ça leur fournira un minimum de bonus aux dégats en plus de leur éventuel set dégats.

C'est pas pour instance ou bg où de toute façon ça ne vaut pas par rapport à quelqu'un qui est entièrement spé dégats, mais pour pouvoir avancer en solo..
Car en spé heal en solo c'est long.. mais long...


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Archeon le Septembre 27, 2007, 02:21:49
Le truc de fou vaert c'Est que tu pourras quand meme farm sans respé.

Et un autre truc de fou, c'est que normalement avec la spé/stuff que tu as t'aurais pas pu tuer l'ombre de toi meme sur leotheras sans modifier considerablement ton stuff et ta spé ;) la t'auras bcp plus de chances

le cercle de soins, qui est à mon sens LE soin de groupe, qui est up, la regen en combat à 30% ...

mais à mon avis la grosse nouvelle du patch, c'est le nerf non documenté de 10% pour les mages sur fireball/frostbolt qui s'en va;)


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Zïz le Septembre 27, 2007, 02:30:49
Pour mage :
* Gardien de feu et Gardien de givre bénéficieront des bonus aux dégâts des sorts. La valeur d’absorption des rangs 5 et 6 sera réduite.
* Barrière de glace bénéficiera des bonus aux dégâts des sorts. La valeur d’absorption des rangs 5 et 6 sera réduite.
* Détection de la magie a été retirée, tous les joueurs pourront tout le temps voir les effets bénéfiques de leur cible.
* Méditation des arcanes augmentera de 10/20/30% votre régénération de mana.
* Evocation régénérera 15% de votre total de mana toutes les 2 secondes au lieu d’augmenter la régénération basée sur l’esprit.
* Nouveau sort : Rituel des rafraîchissements disponible aux maîtres de classes au niveau 70. Il s’agira d’un rituel faisant apparaître une table de rafraîchissements. Les membres du raid pourront cliquer sur la table pour obtenir des Biscuits de manne invoqués.
* Boule de feu améliorée: la réduction du coefficient de dégâts causé par ce talent a été retirée.
* Eclair de givre amélioré: la réduction du coefficient de dégâts causé par ce talent a été retirée.

En fait Arch c'est l'inverse, on c'etait pris un nerf de 10% rien que ca au passage a BC, il l'enleve.
Enfin si j'ai pas compris de travers.  8)



Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Fovfleau le Septembre 27, 2007, 02:35:29
Comme si les mages faisaient pas assez mal lol.
Je peut créer un post ouin-ouin ?


Titre: Re : Re : Patch note 2.3
Posté par: Kallye le Septembre 27, 2007, 02:41:55
mais à mon avis la grosse nouvelle du patch, c'est le nerf non documenté de 10% pour les mages sur fireball/frostbolt qui s'en va;)
En fait Arch c'est l'inverse, on c'etait pris un nerf de 10% rien que ca au passage a BC, il l'enleve.
Enfin si j'ai pas compris de travers.  8)

Ziz tu viens juste de répéter la même chose qu'Archeon en lui disant que c'est l'inverse =) :
Citation
mais à mon avis la grosse nouvelle du patch, c'est le nerf non documenté de 10% pour les mages sur fireball/frostbolt qui s'en va;)
>>> Traduction : ce qui est nouveau dans le patch, c'est la disparition du nerf de 10% sur les mages (non-documenté)

En clair "t'as tort, je suis complètement d'accord avec toi" :p


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Archeon le Septembre 27, 2007, 04:20:41
ouais voilà ce que je disais c'est bien qu'ils enlèvent le nerf de 10% :)


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Findoriel le Septembre 27, 2007, 04:34:39
ils peuvent enlever nos anciens nerfs aussi. :P


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Balakam le Septembre 27, 2007, 04:58:34
Han comment ca va etre cheaté le hunt en Arene/PVP avec le arcanes Shoot dispell  :-*


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Opusyan le Septembre 27, 2007, 05:46:16
Ajouts :

Citation
General

    * Auction's duration have been changed to 12, 24 or 48 hours. Also deposit prices for all duration will be the same.

Raids & Dungeons

    * New Daily quests for heroic and select non-heroic instances
    * Mobs inside Sethekk Halls will now continue to award Lower City reputation all the way into Exalted. Previously they stopped giving reputation in non-heroic mode just before players hit revered.
    * The number of creatures that must be killed in the Karazhan Servants Quarters area before a miniboss spawns has been reduced.

PvP

    * New daily quests for battlegrounds have been added, they're dedicated to one specific battleground each day, are available to players of all levels, and reward experience, gold, and honor (Source)
    * Spells now cast for free before a Battleground begins
    * Spells now cast for free for 5 seconds after resurrecting at a Spirit Healer in Battlegrounds
    * Additional Honor is rewarded upon conclusion of Warsong Gulch, Arathi Basin, and Eye of the Storm

Mages

    * Detect Magic removed. All players may now see their target's beneficial effects at all times
    * Frost Ward and Fire Ward now gain additional benefit from +Dmg
    * Frost Ward and Fire Ward (Ranks 5, 6) have had their base absorb lowered

Shamans

    * Tidefury Raiment now grants additional mana to Water Shield
    * Totem of the Tunderhead now grants additional mana to Water Shield
    * Shamanistic Focus: After landing a melee critical strike, you enter a focused state. The focused state reduces the mana cost of your next Shock spell by 60%

Druids

    * Many new macro inputs as well as druid 'cancelform' becoming an instant like 'dismount'.

Warlocks

    * Banish may no longer be cast on targets tapped by other players

Warriors

    * Weapon Mastery has been changed to reduce the duration of Disarm effects by 25/50%

Priests

    * New Dwarf/Draenei ability - Chastise: Causes Holy damage and incapacitates target for 2 seconds (Source)
    * Fear Ward will now be available to all Priests at level 20 (Source)
    * Fear Ward duration reduced to 3 minutes, and cooldown increased to 3 minutes

Paladins

    * Vindication (Retribution) frequency and duration increased and now reduces all attributes by 5/10/15%, not just Strength and Agility.
    * Pursuit of Justice (Retribution) is now 3 ranks and increases movement speed by 5/10/15% and also reduces the chance you'll be hit by spells by 1/2/3%.

Rogues

    * Poisons now enchant weapons for 1 hour

Hunters

    * Trueshot Aura (Marksmanship) no longer costs mana to cast and will last until cancelled.
    * Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive Trap now all gain additional damage based on 10% of your ranged attack power.
    * Wyvern Sting (Survival) is now instant cast and has a maximum duration of 10 seconds in PvP.
    * 20 and 24 Slots ammo pouches have been added

Enchanting

    * Duration of Wizard and Mana oils has been increased

Interface

    * Mailboxes are upgraded to handle up to 12 items per mail. (Source)
    * Auction House scanning will receive its own API letting you scan the whole AH every 15 minutes with any addon. (Source)
    * Many new macro inputs as well as druid 'cancelform' becoming an instant like 'dismount'.


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Kallye le Septembre 27, 2007, 05:57:26
Ca va faire bizarre d'avoir un AH sur 2 jours plutôt que sur 24h. mais bon c'est plus pratique pour les casuals.

Citation
* Many new macro inputs as well as druid 'cancelform' becoming an instant like 'dismount'.
Pff je savais même pas avant ça que la commande /cancelform existait, je vais devoir updater mes macros je crois =)
En tout cas en raid ça peut être pratique pour nous pour placer un gros heal instant alors qu'on était en forme d'arbre :p.


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Naïtalouna le Septembre 27, 2007, 06:07:06
Citation
Druids

    * Cure Poison and Abolish Poison may now be cast in Tree of Life form
    * Rebirth cooldown reduced to 20 minutes
    * Intensity increased to 10/20/30% mana regeneration

Yessss  :'(


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Kelyan le Septembre 27, 2007, 07:48:08
et voila le nerf du pretre nain :/


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Balakam le Septembre 27, 2007, 09:18:31
/delete Kelyan

:P


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Aleandro le Septembre 27, 2007, 09:55:13

Warlocks

    * Ritual of Souls has had it's casting time significantly reduced

Wow sérieux ils veulent pas nous mettre un peu plus cheater qu'on les déja xD


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Pierremanu le Octobre 04, 2007, 07:03:42
Nerf de la race naine !
   - anti-fear
   -forme de pierre ==> cécité = capacité physique :((
Nerf war
   - Plus d'immune desarme a 100%, mais oui ca fait quoi un war sans arme ?

Aucun up a part en branche def où on s'en fou ! :p mineur qui plus est.

Ah si j'oubliais le nerf demo appréciable pour les wars ==> la Frappe mortel agira sur els capacité de heal du demo.
Ca


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Kelyan le Octobre 04, 2007, 07:20:31
pierrot , ca fait quoi un heal avec une frappe mortelle , Niet :)
a peut pres la meme sans arme et c court en plus le desarme tu seras a moitier de tes capacité comme nous :) a main nue tu va taper a 1000+ suis sur ^^


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Danaeena le Octobre 04, 2007, 07:45:58
truc de malade ce patch need a fond!!!


Titre: Re : Patch note 2.3
Posté par: Bugsbun le Octobre 05, 2007, 12:50:59
j'avoue le fear ward du pretre ca va etre vraiment chiant... on perd notre avantage a etre nain la... :(  oh well... on a fait un mechant bout pareil! ;-)

pour les warlocks, rien de vraiment nouveaux... ils pourraient nous buffs un peu plus non? :P LOLLL