Les Nocturnes

Public => Général => Discussion démarrée par: Balakam le Avril 03, 2007, 05:48:40



Titre: Extrait patch 2.1.0
Posté par: Balakam le Avril 03, 2007, 05:48:40
Citation
The Rogue Situation

We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.

Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s.
We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time.

End Game Itemization
As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after.

Destroyer Chestguard – Currently
+24 Strength
+22 Agility
+39 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 16
Equip: Improves hit rating by 18

Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0
+21 Strength
+22 Agility
+51 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 20
Equip: Improved hit rating by 20


”Trash” Concerns
Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.

Consumables
We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs.

Boss Tuning
We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to.

To Summarize
We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.

I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes.

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=88680668&sid=1


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Archeon le Avril 03, 2007, 01:08:04
si on va sur le forum direct, ca donne ...

An error was encountered while processing your request

[error.topicDeleted]


fake ?


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Kallye le Avril 03, 2007, 01:19:49
Ce n'est pas un fake, je viens de voir sur Judgehype un lien vers le forum wow-europe : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=269487280&sid=2

Citation
A la suite des différentes discussions dans les forums ces dernières semaines, voici quelques informations que nous souhaitons vous communiquer.

A propos des Voleurs
Les développeurs ont fait en sorte que la plupart des confrontations avec les boss des donjons ne soient pas trop pénalisantes pour les classes à dégâts en mêlée (voleur, guerrier), afin que celles-ci ne soient pas défavorisées par rapport à une classe de dégâts à distance lors de la formation du groupe.

De plus, en ce qui concerne les PNJ de Burning Crusade, leurs enchaînements ont été modifiés de sorte que désormais leurs attaques ne s’effectuent plus sur 360° mais plutôt sur une zone frontale de forme conique, et leurs Attaques Circulaires ont été supprimées.
La pénalité relative aux créatures ayant de un à trois niveaux de plus que le joueur sera réduite pour les érafles (Glancing Blow). Ceci a donc un impact significatif pour les classes à dégâts de mêlée en donjons haut niveau. Nous vous fournirons plus d’informations à ce sujet ultérieurement.

Les pièces d’armure haut niveau
Comme nous vous l’avions déjà fait remarquer, de nombreuses pièces d’équipement haut niveau ont été améliorées, comme le montre l’exemple ci-dessous.

Corselet de Destructeur (Actuellement)
+24 Force
+22 Agilité
+39 Endurance
Châsse bleue
Châsse jaune
Châsse rouge
Bonus de sertissage : +6 Endurance
Équipé : Augmente le score de défense de 23
Équipé : Augmente de 16 le score d'esquive
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher

Corselet de Destructeur (Mise à jour 2.1.0)
+21 Force
+22 Agilité
+51 Endurance
Châsse bleue
Châsse jaune
Châsse rouge
Bonus de sertissage : +6 Endurance
Équipé : Augmente le score de défense de 23
Équipé : Augmente de 20 le score d'esquive
Équipé : Augmente de 20 le score de toucher


Le problème des créatures pré-boss ou « Trash mobs »
Pour ce qui est du sujet qui déchaîne les passions ces derniers temps, c’est-à-dire les « trashs mobs », les développeurs ont effectué certains ajustements et modifications dans les donjons pour 25 joueurs, de sorte que la plupart des trashs soient plus faciles à tuer et donc le groupe progresse plus rapidement.
Par ailleurs, le temps de réapparition de la majorité de ces créatures a été augmenté. Mais cela n’empêchera pas certaines créatures de réapparaître, puisque cela fait partie de la mécanique du jeu, et du défi de certains boss devant lesquels les trashs ne sont pas très nombreux (par exemple, le Prophète Skeram ou Attumen le Veneur).
De plus, des correctifs ont été déployés pour certaines créatures qui réapparaissaient dans une certaine zone alors que le boss avait déjà été vaincu.

Ajustement des boss
Actuellement les développeurs étudient l’évolution de la difficulté des boss entre un donjon normal, un donjon en mode héroïque et un donjon de raid.
Toutes vos remarques à ce sujet sont les bienvenues.

Consommables
Des changements vont être effectués sur le mode de fonctionnement de certains consommables, en particulier les Flacons et Elixirs. En effet, les développeurs souhaitent que les Flacons et Elixirs fassent partie intégrante du jeu, sans rendre le métier d’Alchimiste trop compliqué, voire dénigré. C’est pourquoi le coût en consommables que requièrent les donjons de très haut niveau sera sûrement revu à la baisse. De plus amples informations à ce sujet vous seront communiquées ultérieurement.

En conclusion
La plupart du temps, des correctifs sont déployés afin que vous ayez accès plus rapidement à un nouveau contenu, mais malheureusement certains ajustements de grande envergure nécessitent une mise à jour plus complète. Vous pouvez donc vous attendre à d’importantes modifications avec la mise à jour de contenu 2.1.0 à venir. Cette mise à jour sera d’ores et déjà disponible sur les Royaumes de Test dans les semaines qui viennent, et cela vous permettra de pouvoir enfin fouler le sol du Temple Noir.
Ultérieurement, les Royaumes de Test vous permettront également d’accéder à Hyjal.

Enfin, sachez que toutes vos remarques et tous les sujets importants dont vous discutez sont remontés aux développeurs qui les étudient minutieusement. Nous attendons donc vos futures remarques sur la mise à jour 2.1.0


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Zïz le Avril 03, 2007, 02:03:18
Han le faux up des items....  :'(


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Archeon le Avril 03, 2007, 02:37:50
wait and see ziz :)

passer de +39 endu a +51 endu pour un tank c'est pas négligeable :)

C'est sûr que ca va être des petits up, pour que les items épiques droppés soient un peu mieux que ce que vous pouvez crafter a mon avis.

Et pis great, le cleave a 360 degrés qui ne sera plus .. ca va faire plaisir aux rogues, qui a mon avis devaient se trouver bien useless sur les combats HL..





Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Zïz le Avril 03, 2007, 02:54:14
Craft [wow]24266[/wow] T4 [wow]29076[/wow] T5 [wow]30206[/wow]
Craft [wow]24262[/wow] T4 [wow]29078[/wow] T5 [wow]30207[/wow]



Titre: Re : Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Ashaela le Avril 03, 2007, 03:45:39
Citation de: Archeon
Et pis great, le cleave a 360 degrés qui ne sera plus .. ca va faire plaisir aux rogues, qui a mon avis devaient se trouver bien useless sur les combats HL..

Et aux chamy  ;)


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Archeon le Avril 03, 2007, 03:58:56
outch Ziz .. en effet, ca va prendre un gros up du T4 pour être utilisable à la place du set crafté, qui lui sur plusieurs points est deja mieux que le T5 ...


Titre: Re : Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Opusyan le Avril 03, 2007, 04:11:46
Et pis great, le cleave a 360 degrés qui ne sera plus .. ca va faire plaisir aux rogues, qui a mon avis devaient se trouver bien useless sur les combats HL..

Osef des cleaves, ça m'a jamais empéché d'aller au cac, la super bonne nouvelle pour rogues, c'est la "refonte" des érafles (60% des coups sont des érafles depuis bc), reste à voir comment ça va être remanié...


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Archeon le Avril 03, 2007, 04:14:35
Non mais Opus, ca permet a un rogue d'aller sur Romulo par exemple, ce qui était un peu hard voire pas du tout envisageable avant :)

Et même si ca t'empêche pas d,aller au cac, ca veut pas dire que tu mourais pas a cause de vilains cleave qui te touchent peu importe ou tu es ;) ca va arriver pas mal moins maintenant.


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Opusyan le Avril 03, 2007, 04:47:55
http://img253.imageshack.us/my.php?image=roguelolrk0.jpg (http://img253.imageshack.us/my.php?image=roguelolrk0.jpg)


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Archeon le Avril 03, 2007, 04:56:18
comme quoi connaitre les différentes classes de wow c'est pas donné à tous :)

"les rogues ne sont pas bienvenus en instances" ...  wtf ;)


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Kallye le Avril 13, 2007, 10:32:59
Purée je viens de voir le résumé complet de l'addon là bas :
http://leslarmesdehades.com/forum/viewtopic.php?p=29988&sid=8e17fd89d887c91ae1b5d9fff6485834#29988
et c'est la fête, il fait 10 km le patchnote =)


Citation
Your current target will now display all of the duration based spells
that you have cast on them with cooldown rings so you will know how
much longer they will last. Very useful for warlock damage over time
spells and druid healing over time spells as well as many others.
Ah bah c'était qui qui cherchait il y'a 1 semaine un addon pour voir le cooldown de ses sorts posés sur ses amis ou ennemis ? :p


Citation
Holding down the shift key while mousing over an equippable item
that you can use will now show you the tooltip for the item you
currently have equipped in that slot as well (much like how the auction
house currently works).
...
Equippable items displayed as quest rewards will always show you the
tooltip of the item you are currently wearing in that slot.
Adieu equipcompare :'( (enfin il reste pratique si on veut comparer pour ses rerolls =) ).


et au hasard quelques unes sympa :
Citation
A Main tank and Main assist window have been added to the raid UI
that can be pulled out into the gamefield. These windows
automatically show the main tank/main assist's target by default.
....
While flying or swimming the 'X' key will now make you move down.
...
Players who feign death no longer appear dead to party and raid
members and friendly spells will not be interrupted.
...
The 'Status Bar Text' option in the interface options UI will now
display numberic values for all party members health/mana bars in
addition to your own.
...
You can now link recipes into chat. If you have chat input open and
you shift-click on one of your recipes in your profession UI then it
will put a link to that recipe with the reagents it requires to make
into chat.
...
Using abilities and casting spells that cannot be used while mounted
will now auto-dismount players as needed. This can be disabled by
turning off the auto-dismount option in the UI options.

On a l'impression qu'ils nous refont le jeu complet =)


Titre: Re : Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Zïz le Avril 13, 2007, 10:40:21
Citation
Couture : la tunique du Feu-sorcier et la tunique en Tisse-ombre ont été remplacées par des robes.

Trop cool ca !  ;)


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Kallye le Avril 13, 2007, 10:48:39
vu ta taille on doit pas faire la différence sur toi  ;)

Comment ça, cette attaque c'était bas  ? :-* mdr


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Lameth le Avril 13, 2007, 11:30:35
Citation
- An option is available at Exalted with the Violet Eye to turn in
faction ring along with gold for a different exalted-level faction
ring.
Certains tête en l'air vont être content :P

Citation
- "Charge", "Intercept" and "Intervene" now suppress all Slowing
effects while charging the target.
- "Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the
Alliance/Horde" now removes "Immobilizing", "Stun" and "Polymorph"
effects and no longer remove "Slowing" effects.

ça c'est cool :P

Citation
Terestian Illhoof will no longer sacrifice his primary target.
Terestian Illhoof will now wait longer before resurrecting his imp,
Kil'rek.
Terestian Illhoof's Imps have had their hitpoints reduced slightly.
Gros nerf ;)

Citation
Essences (Earth, Fire, Air, Water, Living) have had their drop rates
significantly increased. Also Outland creatures that dropped motes
will now have a chance of dropping essences as well.
Materials required to make the Blacksmithing Adamantite plate armor
have been reduced.
The Epic bind on equip Blacksmith weapon recipes now require more
materials to make.
COOL ^^


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Fumy le Avril 13, 2007, 11:49:56
les royaumes de tests sont ouverts :)


Titre: Re : Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Opusyan le Avril 13, 2007, 01:30:56
Citation
Rogues

# Added a new double-attack animation for "Mutilate".
# "Cloak of Shadows": The tooltip has been adjusted to indicate this ability removes hostile effects, rather than dispels them. "Cloak of Shadows" does not count as a dispel, and will not interact with dispel resistance or effects triggered by dispelling. This ability no longer removes the "Weakened Soul" debuff.
# "Deadly Throw": This ability will now damage hunters and their pets when they are affected by "The Beast Within" or "Bestial Wrath". Those targets will still be immune to the movement impairing portion of "Deadly Throw".
# Fixed a data error that caused "Ghostly Strike" and "Riposte" to generate more threat than intended.
# Fixed a bug where the "Silence" effect on "Garrote" was getting resisted too often.
# "Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the Alliance/Horde" now remove "Fear", "Stun" and "Polymorph" effects and no longer remove "Charm" effects.
# "Improved Sap" (Subtlety) renamed "Dirty Tricks": Increases the range of your "Sap" and "Blind" abilities by 2/4 yards and reduces the energy cost of your "Sap" and "Blind" abilities by 25/50%.
# Increased the frequency and amount of "Blinding Powder" found in pickpocketed junk boxes.
# "Mutilate": This ability will now always consume the "Cold Blood" buff when it strikes an opponent.
# Poisons: The difficulty of dispelling these is now based off the level of the player, not the level of the weapon the poison is applied to.
# Reduced the reagents required to create most poisons.
# "Remorseless Attacks" (Assassination): "Hemorrhage" added to the buff tooltip. This ability will no longer trigger from killing totems.
# Rogue poisons no longer have charges.
# "Sap" no longer removes you from stealth when used.
# "Shadowstep" (Subtlety): The cooldown has been reduced to 15 seconds.
# "Stealth" will now be broken correctly by damage shield such as "Oil of Immolation".
# "Surprise Attacks" (Combat): This talent now correctly prevents "Envenom" from being dodged.

Enorme, sap amélioré pour tous les rogues, plus besoin de mettre de points dans cette #%$@ de branche finesse. gogo 41-20-0 !


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Kallye le Avril 13, 2007, 02:03:20
Ah bah voilà le patch notes par voie officielle en français ! :D :

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=276207886&sid=2

N'oubliez pas il y'a deux pages ;)


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Hella le Avril 13, 2007, 03:06:12
Le patch note est impressionant, et NERF PALADIN MOUHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Vaertina le Avril 13, 2007, 03:09:07
Citation de: Blibli
Les chances de découvertes lorsque l'on concocte des potions ont nettement augmenté.
Les élixirs se répartissent dorénavant en deux catégories, les élixirs de bataille (offensifs) et du Gardien (défensifs). Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type d'élixir à la fois. Par conséquent, les élixirs se cumulent à présent avec les techniques de classe telles que « Intelligence des arcanes ».
Les élixirs peuvent maintenant s'empiler par 20.
Quatre nouveaux élixirs défensifs ont été ajoutés. Deux se trouvent chez les maîtres des alchimistes, un est à Halaa et un autre à l'Expédition cénarienne.
Le temps de recharge des transmutations de diamants « tonneterre » et « brûleciel » a été réduit à 1 jour.
Les potions de protection majeures faites par alchimie nécessitent à présent plus de « chardon de mana » et de fioles, mais on crée 5 potions au lieu d'une seule.
Les élixirs de force gangrené fonctionnent à présent correctement avec l'élixir de maîtrise.
Le coût des « Fioles imprégnées » a été réduit.
Les chances de trouver un « Gangrelotus » en cueillant une plante ont été augmentées.
Tout ca est bien sympathique...

Citation de: Blibli
Le coût des composants et l'efficacité de tous les flacons a été réduit.
... Mais ca, ca va faire jaser !!! Bon on peut comprendre la volonté de ne pas faire des flacons un must indispensable, donc une raison de farming de masse qui peut être pénible... Mais va falloir se faire à l'idée que les MT ne pourront plus être aussi sur-boostés qu'avant , par exemple. Encore qu'on ne connait pas encore l'ampleur de ce changement.


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Archeon le Avril 13, 2007, 03:28:53
Gros, gros nerf du paladin .. mais bon ça devait être fait.

- 50% de mana rendus suite a un critique si on a illumination a 100% (au lieu de 100%)
- Le 10% de mana rendue suite a un heal sur le paladin qui rendait le combo paladin / pretre spé ombre si intéressant est tjrs là. mais ca ne fonctionne plus si le palouf est full vie.
- up du paladin spé tank, mais leger nerf : a 20% de sa vie, un palouf qui se prenait des baffes voyait celles ci réduites de 50%, maintenant c'est entre 6% et 30%, si le paladin a 35% de vie ou moins.

- Terestian Illhoof a Kara ne risque plus de sacrifier le MT1. Ses adds ont été nerfés en terme de pv et il va ramener moins souvent son pet. (donc moins de burst, ouin)

- A Kara, quand on commence le prince, la porte de son balcon se ferme, ce qui évite a des gens dans le raid de sortir lors d,un wipe et de faire bugger le boss .. ;)

Sinon, coté alchi, je retiens le up du proc des decourvertes de potions, et le gros nerf des flacons, qui a mon avis est nécessaire. On aura besoin de moins de préparation a mon avis pour raider, et c'est pas plus mal :) on pourra y aller sans se doper et mon temps de jeu vs preparation de raid va augmenter ;)






Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Vaertina le Avril 13, 2007, 03:45:43
Citation de: Archeon
- up du paladin spé tank, mais leger nerf : a 20% de sa vie, un palouf qui se prenait des baffes voyait celles ci réduites de 50%, maintenant c'est entre 6% et 30%, si le paladin a 35% de vie ou moins.
C'est un nerf si tu considères que la distribution de proba de la vie du pal est plate, or ce n'est certainement pas le cas : un tank passera en moyenne davantage de temps entre 35% et 20% qu'entre 20 et 0%... En tout cas ca ouvre des perspectives pour les heal qui aiment jouer "close to the edge" (une bière pour celui qui trouve le groupe...), jouer la fenetre 0-20 pour économiser sur le heal était tendu, mais la fenetre 0-35 ouvre des perspectives beaucoup plus excitantes  :P

Citation de: Archeon
Sinon, coté alchi, je retiens le up du proc des decourvertes de potions, et le gros nerf des flacons, qui a mon avis est nécessaire. On aura besoin de moins de préparation a mon avis pour raider, et c'est pas plus mal :) on pourra y aller sans se doper et mon temps de jeu vs preparation de raid va augmenter ;)
Marrant de nerf des flacons qui existent depuis avant BC, quand meme... C'étaient les rares items à ne pas avoir été surclassés. M'enfin c'est sans doute une bonne chose pour le gameplay.

Ah oui et j'ai rien dit sur les pretes, parce qu'i y a une tartine de changement, mais concrètement j'ai rien vu de notable pour mes builds passés ou présent. Par contre v'la le up voleur...  >:(



[/quote]


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Hella le Avril 13, 2007, 03:56:37
Pour les prêtres je retiens la reduction du cout de mana du soin de lien de 32% qui rend le skill un peu moins useless.
On a aussi le cooldown de SW:D qui passe de 6s à 12s, ca calme un peu les possibilitées de cycle burst dps qu'on pouvait avoir avec ce skill en shadow mais bon rien de grave.
Finalement l'up du prêtre passe par le nerf du paladin, c'est con a dire mais bon...


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Vaertina le Avril 13, 2007, 04:29:05
Pour les prêtres je retiens la reduction du cout de mana du soin de lien de 32% qui rend le skill un peu moins useless.
En apprenant que ce soin était à basse aggro, j'ai commencé à me dire que ca pouvait finalement servir à qqch... Ca aurait été bien de le savoir dès le départ, sont marrants chez Blibli  ::)

Finalement l'up du prêtre passe par le nerf du paladin, c'est con a dire mais bon...
Pas sur que le nerf d'Illumination suffise... Mais qu'est-ce qui s'est passé entre le lvl 60 et le 70? Ma petite pal 50 a beau être spé sacré, elle ne tiendrait jamais la distance face à un pretre...  ???


Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Archeon le Avril 13, 2007, 04:59:27
Citation
C'est un nerf si tu considères que la distribution de proba de la vie du pal est plate, or ce n'est certainement pas le cas : un tank passera en moyenne davantage de temps entre 35% et 20% qu'entre 20 et 0%... En tout cas ca ouvre des perspectives pour les heal qui aiment jouer "close to the edge" (une bière pour celui qui trouve le groupe...), jouer la fenetre 0-20 pour économiser sur le heal était tendu, mais la fenetre 0-35 ouvre des perspectives beaucoup plus excitantes  

Je considère ca comme un léger nerf, simplement parce que le 50% de reduct a 20% était énorme, une claque normalement censée te tuer ne le faisait pas. Et ce talent ne sert pas à garder le tank a 20% de vie et économiser de la mana, c'est un truc utile en cas de merdouille ou gros crushing blow. J'espère que tu blagues :) car garder un tank palouf a 20% de vie bordeline comme ca, c'est un peu courrir après le trouble :) Donc maintenant on a une reduc entre 6 et 30% des degats, donc beaucoup moins prévisible coté réduction, mais par contre la fenetre comme tu le disais est ouverte a 35%. Pour avoir joué tank a BC avec mon palouf je continuerai d'utiliser ce talent dans mon build, mais uniquement pour me sauver d'une situation ou les healers sont morts, oom, ou que les claques sont trop énormes (je commence a avoir un petit stuff pour tanker de l'héroique, par ici les grosses baffes:P)

Citation
Pas sur que le nerf d'Illumination suffise... Mais qu'est-ce qui s'est passé entre le lvl 60 et le 70? Ma petite pal 50 a beau être spé sacré, elle ne tiendrait jamais la distance face à un pretre... 

au lvl 50, t'as pas une multitude de talents qui boost le palouf en branche heal et qui en font un healer de premier plan. Je pense entre autres aux trucs de fin de branche sacré assez ultimes.
Ensuite, t'as une facilité à monter a 1600+ bonus aux soins au lvl 70, que t'as pas évidemment avec un lvl 50, de meme pour les bonus critiques ,etc..
Le paladin a aussi une comp passive non-documentée qui reduit l'agro de ses soins de 50% par rapport aux pretres ou druides.
Le paladin a le flash heal qui coute environ 60% moins cher que le pretre, certes moins puissant mais ca nous permet de bourriner pdt 15 mins sans etre oom..
Etc ;)



Titre: Re : Extrait patch 2.1.0
Posté par: Vaertina le Avril 13, 2007, 05:05:07
Je considère ca comme un léger nerf, simplement parce que le 50% de reduct a 20% était énorme, une claque normalement censée te tuer ne le faisait pas. Et ce talent ne sert pas à garder le tank a 20% de vie et économiser de la mana, c'est un truc utile en cas de merdouille ou gros crushing blow. J'espère que tu blagues :)
Tu croyais vraiment que j'étais sérieux?  :o  :'(

Citation

Le paladin a aussi une comp passive non-documentée qui reduit l'agro de ses soins de 50% par rapport aux pretres ou druides.
Le paladin a le flash heal qui coute environ 60% moins cher que le pretre, certes moins puissant mais ca nous permet de bourriner pdt 15 mins sans etre oom..
Etc ;)
Nerf, nerf et nerf  >:(