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Auteur Fil de discussion: Nouveau effet flask  (Lu 5536 fois)
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Balakam
Chasseur
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Messages: 605


«Be young, have fun, taste bouletkam attitude.»


« le: Avril 14, 2007, 09:09:50 »

Citation
New flask stats
Flask of Fortification 500 HP and 10 Defense Rating
Flask of Mighty Restoration 25 MP / 5sec (Dreaming Glory x7, Mana Thistle x3, Fel Lotus x1)
Flask of Relentless Assault 120 AP
Flask of Arcane Fortification 35 Arcane Resist 20 HP / 5sec
Flask of Shadow Fortification 35 Arcane Resist 20 HP / 5sec
Flask of Titans 400 HP
Distilled Wisdom 65 Intellect
Supreme Power 70 Spell Damage
Chromatic Resistance 25 Resist All

Zone-Specific Flasks
There are also new Zone Specific Flasks, these are flasks that can only be used when for example, you are inside Gruuls lair. Here are some of the flasks availible for Gruuls Lair:
Unstable Flask of the Bandit +20 Agi +40 AP +30 Sta
Unstable Flask of the Beasts +20 Agi +20 Str +30 Sta
Unstable Flask of the Elder +20 Int +8 MP5 +30 Sta
Unstable Flask of the Physician +20 Int +44 Healing +30 Sta
Unstable Flask of the Soldier +20 Crit Rating +20 Str +30 Sta
Unstable Flask of the Sorcerer +20 Int +23 Spl Dmg +30 Sta

Primal Nether can be bought for 12 Badges of Justice
The drop rate for Fel Lotus is also being increased by approximately 15%

New Elixirs
Elixir of Draenic Wisdom (Trainer learned) +30 intellect and Spirit for 1 hour. (1 Felweed 1 Terocone)
Elixir of Major Fortitude (Trainer learned) +250 health and 10 health per 5 seconds for 1 hour (2 Ragveil 1 Felweed)
Earthen Elixir (Cenarion Expedition honored) Prevents up to 20 physical or magic dmg per attack for 1 hour. (1 Dreaming Glory 2 Ragveil)
Elixir of Ironskin (Halaa Quartermaster 2 research tokens) 30 resilience for 1 hour. (1 Ancient Lichen 1 Ragveil)

Elixir Categories
Battle elixirs: Elixir of Major Shadow Power, Fel Strength Elixir, Elixir of Major Agility, Elixir of Major Fire Power, Elixir of Major Frost Power, Elixir of Mastery, Elixir of Healing Power, Elixir of Major Strength, Adept's Elixir, Onslaught Elixir
Guardian elixirs: Elixir of Major Defense, Elixir of Draenic Wisdom, Earthen Elixir, Elixir of Major Fortitude, Elixir of Ironskin

Black Temple trinket ?
Vigilance of the Colossus (Possible Name or at least Name of Spell Effects) - Each successful block has a chance to increase your maximum health by X for X. Each successful block heals you for 115.

Class trinkets
Priest - Each time your Shadow Word: Pain deals damage, it has a 10% chance to grant you 200 spell damage for 5 seconds and each time your Renew heals, it has a 10% chance to grant you 200 healing for 5 seconds.
Druid - Mangle has a 40% chance to grant 125 Strength for 8 seconds, Starfire has a 25% chance to grant up to 135 spell damage for 8 seconds, and Rejuvenation has a 25% chance to grant up to 190 healing for 8 seconds.
Warrior - Your Mortal Strike, Bloodthirst, and Shield Slam attacks have a 25% chance to heal you for 300 and grant 50 Strength for 12 seconds.
Rogue - 20% chance per combo point for your finishing moves to grant 132 critical strike rating for 12 seconds.
Shaman - Lesser Healing Wave has a 10% chance to grant 100 mana, Lightning Bolt has a 15% chance to grant up to 100 mana, and Stormstrike has a 50% chance to grant up to 250 attack power for 10 seconds.
Paladin - Flash of Light and Holy Light have a 10% chance to grant your target 130 healing over 12 seconds, and your Judgements have a 50% chance to inflict 115 damage on their target over 12 seconds.
Warlock - Each time your Corruption deals damage, it has a 20% chance to grant you 200 spell damage for 5 seconds.
Mage - Your spell critical strikes have a 50% chance to grant you 130 spell damage for 5 seconds.
Hunter - Your Steady Shot has a 15% chance to grant you 250 attack power for 8 seconds.

Source non officiel : http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=95.0
Journalisée

Thunderstruk
Mage
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Messages: 365


Thunderstruk
tout est dit


« Répondre #1 le: Avril 15, 2007, 03:57:26 »

eh ben si ca c'est pas du nerf je comprends rien...

tous les effets de potions et elixirs abaissés. plus droit qu'a un elixir de chaque type en meme temps flacon inclus...
c'est la loose totale... ou est l'interet d'un flacon a +500 pv? qd on voit que gruul met des claques a 10000... c'est un peu du foutage de gueule je trouve...

bref j'attend de voir les ups des sets pour voir si vraiment blibli a l'intention qu'on finisse ses donjons ou pas Embarrassed
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Archeon
Fondateur
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Messages: 2040


Archeon
Norak
Ex-GM [2005-2007]


« Répondre #2 le: Avril 15, 2007, 04:19:56 »

Ben en fait thunder, ce ne sont pas seulement les sets qui sont supposés être uppés, c'est carrément tout le pve qui va être revampé.

Dans le BC qu'on connaît actuellement, il est possible pour une guilde nolife à l'extrême de farmer toutes les composantes du jeu, et arriver devant un boss et d'avoir un combat trivial devant les yeux, tellement les gens sont boostés. T'es tellement boosté que t'as presque les stats d'un lvl 80. C'est le cas des Nihilum, Death and Taxes, Curse et bien d'autres. Ca comprend non seulement toutes les popo du jeu, les flask abusés, ensuite buff onyxia, ZG et nefarian (oui, certaines guildes vont encore chercher ces trucs) et tous les petits a coté comme le buff des blasted, les jujus, buff ombrelune, buff des fleurs de gangrebois qu'on purifie..

Blizzard s'est rendu compte qu'au final, ils ont tuné les encounters en fonction des buffs du jeu, parce qu'il est possible de les avoir, mais qu'à un moment donné, il y en a tellement qu'une guilde qui n'a pas ce temps de jeu pour farmer, en plus des raids, ne peut pas avancer convenablement. Et là, la question: est-ce normal de devoir farmer 20h / semaine par joueur pour pouvoir down Lady Vashj ? ou Kael'thas ? Est-ce que c'était réellement ce que blizzard voulait, d'interdire aux gens plus "casuals" le contenu PvE du jeu ? Non, et on le voit bien avec la réduction des raids 40>25 et tout.

Donc a mon avis, blizzard s'apprêtre a nerfer solidement les combats, que ce soit le montant de degats que les boss infligent, ou sinon le total de pts de vie qu'ils ont. Il est clair qu'avec un tel nerf, les raids perdent au moins 10% de leur dps, et ca peut aller bcp plus loin dans le cas des grosses grosses guildes. Les MT vont être bcp moins balaises aussi, ils doivent en tenir compte, et le heal, avec le futur nerf du paladin, et le nerf des elixirs, va être quand même moindre. C'est un gros changement que blizzard opère et j'espère sincèrement que tout va suivre, et que ca restera équilibré Wink

Journalisée

Vaertina
Prêtre
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Messages: 316


Vaertina

« Répondre #3 le: Avril 18, 2007, 01:48:13 »

[quote A Blue on a US forum]We wanted to give players a closer glimpse at the changes being made regarding flask reagent costs and potency in patch 2.1. Please see the example below:

Flask of Mighty Restoration - Current
Instant
Regenerate 70 mana per 5 sec for two hours.

Dreaming Glory x20
Mana Thistle x10
Fel Lotus x1

Flask of Might Restoration - Patch 2.1
Instant
Regenerate 25 mana per 5 sec for two hours.

Dreaming Glory x7
Mana Thistle x3
Fel Lotus x1

(Please Note: The drop rate for Fel Lotus is also being increased by approximately 15% in the same patch)

Players will notice that while the effect of the flask has been dramatically reduced, so has the cost to create one. All alchemy flasks will be adjusted similarly. Lets look at an elixir with the same effect for comparison:

Elixir of Major Mageblood
Instant
Regenerate 16 mana per 5 sec for 60 min.

Ancient Lichen x1
Netherbloom x1

While the flask still requires more materials than this elixir, it also allows 9 more mana to regenerate per 5 seconds, lasts twice as long, and persists through death. The flask is probably best used when facing encounters that are especially challenging to your party or raid.

Also, we've seen players request details on the four new elixirs scheduled to go live with the next content patch and as a result, they've been detailed below.
Elixir of Draenic Wisdom: Intellect and Spirit are increased by 25.
Earthen Elixir: Reduces both spell and physical damage taken by 20.
Elixir of Ironskin: Resilience is raised by 30.
Elixir of Major Fortification: Increases health by 250 and provides 10 health every 5 seconds.[/quote]

... Et c'est le drame sur le central...  Cry

Le flacon pris en exemple coute en gros aujourd'hui 60 po en compos. Avec la nouvelle recette, on peut s'attendre à un cout de 30 po... C'est donc un joli nerf, un cout réduit de moitié (au mieux) pour une efficacité divisée par 3. A moins bien sûr que le prix des gangrelotus s'effondre suite à la baisse de la demande (c'est pas les 15% de drop en plus qui vont faire le boulot). Bref je suis un peu hésitant, une régen de 30 ou 35 m'aurait paru plus pertinente.

Du coup les elixirs vont redevenir top compétitifs, puisque toujours avec cet exemple l'elixir ne revient "que" à 6 à 8 po à fabriquer. De ce point de vue là ca me parait assez bien équilibré.
Journalisée
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