*
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
   Accueil   Aide Rechercher Identifiez-vous Inscrivez-vous  
Pages: [1] 2   Bas de page
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: Extrait patch 2.1.0  (Lu 24475 fois)
0 Membres et 4 Invités sur ce fil de discussion.
Balakam
Chasseur
*
Messages: 605


«Be young, have fun, taste bouletkam attitude.»


« le: Avril 03, 2007, 05:48:40 »

Citation
The Rogue Situation

We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.

Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s.
We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time.

End Game Itemization
As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after.

Destroyer Chestguard – Currently
+24 Strength
+22 Agility
+39 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 16
Equip: Improves hit rating by 18

Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0
+21 Strength
+22 Agility
+51 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 20
Equip: Improved hit rating by 20


”Trash” Concerns
Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.

Consumables
We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs.

Boss Tuning
We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to.

To Summarize
We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.

I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes.

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=88680668&sid=1
Journalisée

Archeon
Fondateur
Administrateur
*
Messages: 2040


Archeon
Norak
Ex-GM [2005-2007]


« Répondre #1 le: Avril 03, 2007, 01:08:04 »

si on va sur le forum direct, ca donne ...

An error was encountered while processing your request

[error.topicDeleted]


fake ?
Journalisée

Kallye
Administrateur
*
Messages: 2224


Kallye
Gallyy
Gallye
Spé baobab


« Répondre #2 le: Avril 03, 2007, 01:19:49 »

Ce n'est pas un fake, je viens de voir sur Judgehype un lien vers le forum wow-europe : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=269487280&sid=2

Citation
A la suite des différentes discussions dans les forums ces dernières semaines, voici quelques informations que nous souhaitons vous communiquer.

A propos des Voleurs
Les développeurs ont fait en sorte que la plupart des confrontations avec les boss des donjons ne soient pas trop pénalisantes pour les classes à dégâts en mêlée (voleur, guerrier), afin que celles-ci ne soient pas défavorisées par rapport à une classe de dégâts à distance lors de la formation du groupe.

De plus, en ce qui concerne les PNJ de Burning Crusade, leurs enchaînements ont été modifiés de sorte que désormais leurs attaques ne s’effectuent plus sur 360° mais plutôt sur une zone frontale de forme conique, et leurs Attaques Circulaires ont été supprimées.
La pénalité relative aux créatures ayant de un à trois niveaux de plus que le joueur sera réduite pour les érafles (Glancing Blow). Ceci a donc un impact significatif pour les classes à dégâts de mêlée en donjons haut niveau. Nous vous fournirons plus d’informations à ce sujet ultérieurement.

Les pièces d’armure haut niveau
Comme nous vous l’avions déjà fait remarquer, de nombreuses pièces d’équipement haut niveau ont été améliorées, comme le montre l’exemple ci-dessous.

Corselet de Destructeur (Actuellement)
+24 Force
+22 Agilité
+39 Endurance
Châsse bleue
Châsse jaune
Châsse rouge
Bonus de sertissage : +6 Endurance
Équipé : Augmente le score de défense de 23
Équipé : Augmente de 16 le score d'esquive
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher

Corselet de Destructeur (Mise à jour 2.1.0)
+21 Force
+22 Agilité
+51 Endurance
Châsse bleue
Châsse jaune
Châsse rouge
Bonus de sertissage : +6 Endurance
Équipé : Augmente le score de défense de 23
Équipé : Augmente de 20 le score d'esquive
Équipé : Augmente de 20 le score de toucher


Le problème des créatures pré-boss ou « Trash mobs »
Pour ce qui est du sujet qui déchaîne les passions ces derniers temps, c’est-à-dire les « trashs mobs », les développeurs ont effectué certains ajustements et modifications dans les donjons pour 25 joueurs, de sorte que la plupart des trashs soient plus faciles à tuer et donc le groupe progresse plus rapidement.
Par ailleurs, le temps de réapparition de la majorité de ces créatures a été augmenté. Mais cela n’empêchera pas certaines créatures de réapparaître, puisque cela fait partie de la mécanique du jeu, et du défi de certains boss devant lesquels les trashs ne sont pas très nombreux (par exemple, le Prophète Skeram ou Attumen le Veneur).
De plus, des correctifs ont été déployés pour certaines créatures qui réapparaissaient dans une certaine zone alors que le boss avait déjà été vaincu.

Ajustement des boss
Actuellement les développeurs étudient l’évolution de la difficulté des boss entre un donjon normal, un donjon en mode héroïque et un donjon de raid.
Toutes vos remarques à ce sujet sont les bienvenues.

Consommables
Des changements vont être effectués sur le mode de fonctionnement de certains consommables, en particulier les Flacons et Elixirs. En effet, les développeurs souhaitent que les Flacons et Elixirs fassent partie intégrante du jeu, sans rendre le métier d’Alchimiste trop compliqué, voire dénigré. C’est pourquoi le coût en consommables que requièrent les donjons de très haut niveau sera sûrement revu à la baisse. De plus amples informations à ce sujet vous seront communiquées ultérieurement.

En conclusion
La plupart du temps, des correctifs sont déployés afin que vous ayez accès plus rapidement à un nouveau contenu, mais malheureusement certains ajustements de grande envergure nécessitent une mise à jour plus complète. Vous pouvez donc vous attendre à d’importantes modifications avec la mise à jour de contenu 2.1.0 à venir. Cette mise à jour sera d’ores et déjà disponible sur les Royaumes de Test dans les semaines qui viennent, et cela vous permettra de pouvoir enfin fouler le sol du Temple Noir.
Ultérieurement, les Royaumes de Test vous permettront également d’accéder à Hyjal.

Enfin, sachez que toutes vos remarques et tous les sujets importants dont vous discutez sont remontés aux développeurs qui les étudient minutieusement. Nous attendons donc vos futures remarques sur la mise à jour 2.1.0
Journalisée

Zïz
Mage
*
Messages: 1122



P'tit train dans ta face !


« Répondre #3 le: Avril 03, 2007, 02:03:18 »

Han le faux up des items....  Cry
Journalisée

Archeon
Fondateur
Administrateur
*
Messages: 2040


Archeon
Norak
Ex-GM [2005-2007]


« Répondre #4 le: Avril 03, 2007, 02:37:50 »

wait and see ziz Smiley

passer de +39 endu a +51 endu pour un tank c'est pas négligeable Smiley

C'est sûr que ca va être des petits up, pour que les items épiques droppés soient un peu mieux que ce que vous pouvez crafter a mon avis.

Et pis great, le cleave a 360 degrés qui ne sera plus .. ca va faire plaisir aux rogues, qui a mon avis devaient se trouver bien useless sur les combats HL..



Journalisée

Zïz
Mage
*
Messages: 1122



P'tit train dans ta face !


« Répondre #5 le: Avril 03, 2007, 02:54:14 »

Craft [wow]24266[/wow] T4 [wow]29076[/wow] T5 [wow]30206[/wow]
Craft [wow]24262[/wow] T4 [wow]29078[/wow] T5 [wow]30207[/wow]

Journalisée

Ashaela
Chaman
*
Messages: 178


Ashaela
Celine
La muse du dps


« Répondre #6 le: Avril 03, 2007, 03:45:39 »

Citation de: Archeon
Et pis great, le cleave a 360 degrés qui ne sera plus .. ca va faire plaisir aux rogues, qui a mon avis devaient se trouver bien useless sur les combats HL..

Et aux chamy  Wink
Journalisée
Archeon
Fondateur
Administrateur
*
Messages: 2040


Archeon
Norak
Ex-GM [2005-2007]


« Répondre #7 le: Avril 03, 2007, 03:58:56 »

outch Ziz .. en effet, ca va prendre un gros up du T4 pour être utilisable à la place du set crafté, qui lui sur plusieurs points est deja mieux que le T5 ...
Journalisée

Opusyan
Voleur
*
Messages: 289


Opusyan
Aeth
Batatia
Live fast, die fun.


« Répondre #8 le: Avril 03, 2007, 04:11:46 »

Et pis great, le cleave a 360 degrés qui ne sera plus .. ca va faire plaisir aux rogues, qui a mon avis devaient se trouver bien useless sur les combats HL..

Osef des cleaves, ça m'a jamais empéché d'aller au cac, la super bonne nouvelle pour rogues, c'est la "refonte" des érafles (60% des coups sont des érafles depuis bc), reste à voir comment ça va être remanié...
Journalisée

Archeon
Fondateur
Administrateur
*
Messages: 2040


Archeon
Norak
Ex-GM [2005-2007]


« Répondre #9 le: Avril 03, 2007, 04:14:35 »

Non mais Opus, ca permet a un rogue d'aller sur Romulo par exemple, ce qui était un peu hard voire pas du tout envisageable avant Smiley

Et même si ca t'empêche pas d,aller au cac, ca veut pas dire que tu mourais pas a cause de vilains cleave qui te touchent peu importe ou tu es Wink ca va arriver pas mal moins maintenant.
Journalisée

Opusyan
Voleur
*
Messages: 289


Opusyan
Aeth
Batatia
Live fast, die fun.


« Répondre #10 le: Avril 03, 2007, 04:47:55 »

http://img253.imageshack.us/my.php?image=roguelolrk0.jpg
Journalisée

Archeon
Fondateur
Administrateur
*
Messages: 2040


Archeon
Norak
Ex-GM [2005-2007]


« Répondre #11 le: Avril 03, 2007, 04:56:18 »

comme quoi connaitre les différentes classes de wow c'est pas donné à tous Smiley

"les rogues ne sont pas bienvenus en instances" ...  wtf Wink
Journalisée

Kallye
Administrateur
*
Messages: 2224


Kallye
Gallyy
Gallye
Spé baobab


« Répondre #12 le: Avril 13, 2007, 10:32:59 »

Purée je viens de voir le résumé complet de l'addon là bas :
http://leslarmesdehades.com/forum/viewtopic.php?p=29988&sid=8e17fd89d887c91ae1b5d9fff6485834#29988
et c'est la fête, il fait 10 km le patchnote =)


Citation
Your current target will now display all of the duration based spells
that you have cast on them with cooldown rings so you will know how
much longer they will last. Very useful for warlock damage over time
spells and druid healing over time spells as well as many others.
Ah bah c'était qui qui cherchait il y'a 1 semaine un addon pour voir le cooldown de ses sorts posés sur ses amis ou ennemis ? :p


Citation
Holding down the shift key while mousing over an equippable item
that you can use will now show you the tooltip for the item you
currently have equipped in that slot as well (much like how the auction
house currently works).
...
Equippable items displayed as quest rewards will always show you the
tooltip of the item you are currently wearing in that slot.
Adieu equipcompare Cry (enfin il reste pratique si on veut comparer pour ses rerolls =) ).


et au hasard quelques unes sympa :
Citation
A Main tank and Main assist window have been added to the raid UI
that can be pulled out into the gamefield. These windows
automatically show the main tank/main assist's target by default.
....
While flying or swimming the 'X' key will now make you move down.
...
Players who feign death no longer appear dead to party and raid
members and friendly spells will not be interrupted.
...
The 'Status Bar Text' option in the interface options UI will now
display numberic values for all party members health/mana bars in
addition to your own.
...
You can now link recipes into chat. If you have chat input open and
you shift-click on one of your recipes in your profession UI then it
will put a link to that recipe with the reagents it requires to make
into chat.
...
Using abilities and casting spells that cannot be used while mounted
will now auto-dismount players as needed. This can be disabled by
turning off the auto-dismount option in the UI options.

On a l'impression qu'ils nous refont le jeu complet =)
Journalisée

Zïz
Mage
*
Messages: 1122



P'tit train dans ta face !


« Répondre #13 le: Avril 13, 2007, 10:40:21 »

Citation
Couture : la tunique du Feu-sorcier et la tunique en Tisse-ombre ont été remplacées par des robes.

Trop cool ca !  Wink
Journalisée

Kallye
Administrateur
*
Messages: 2224


Kallye
Gallyy
Gallye
Spé baobab


« Répondre #14 le: Avril 13, 2007, 10:48:39 »

vu ta taille on doit pas faire la différence sur toi  Wink

Comment ça, cette attaque c'était bas  ? Kiss mdr
« Dernière édition: Avril 13, 2007, 10:53:01 par Kallye » Journalisée

Lameth
Administrateur
*
Messages: 856


Lameth
ex GM & ex RL


« Répondre #15 le: Avril 13, 2007, 11:30:35 »

Citation
- An option is available at Exalted with the Violet Eye to turn in
faction ring along with gold for a different exalted-level faction
ring.
Certains tête en l'air vont être content Tongue

Citation
- "Charge", "Intercept" and "Intervene" now suppress all Slowing
effects while charging the target.
- "Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the
Alliance/Horde" now removes "Immobilizing", "Stun" and "Polymorph"
effects and no longer remove "Slowing" effects.

ça c'est cool Tongue

Citation
Terestian Illhoof will no longer sacrifice his primary target.
Terestian Illhoof will now wait longer before resurrecting his imp,
Kil'rek.
Terestian Illhoof's Imps have had their hitpoints reduced slightly.
Gros nerf Wink

Citation
Essences (Earth, Fire, Air, Water, Living) have had their drop rates
significantly increased. Also Outland creatures that dropped motes
will now have a chance of dropping essences as well.
Materials required to make the Blacksmithing Adamantite plate armor
have been reduced.
The Epic bind on equip Blacksmith weapon recipes now require more
materials to make.
COOL ^^
« Dernière édition: Avril 13, 2007, 11:33:19 par Lameth » Journalisée

Non Anae ... pas par là .. pffff
Fumy
Mage
*
Messages: 126


« Répondre #16 le: Avril 13, 2007, 11:49:56 »

les royaumes de tests sont ouverts Smiley
Journalisée
Opusyan
Voleur
*
Messages: 289


Opusyan
Aeth
Batatia
Live fast, die fun.


« Répondre #17 le: Avril 13, 2007, 01:30:56 »

Citation
Rogues

# Added a new double-attack animation for "Mutilate".
# "Cloak of Shadows": The tooltip has been adjusted to indicate this ability removes hostile effects, rather than dispels them. "Cloak of Shadows" does not count as a dispel, and will not interact with dispel resistance or effects triggered by dispelling. This ability no longer removes the "Weakened Soul" debuff.
# "Deadly Throw": This ability will now damage hunters and their pets when they are affected by "The Beast Within" or "Bestial Wrath". Those targets will still be immune to the movement impairing portion of "Deadly Throw".
# Fixed a data error that caused "Ghostly Strike" and "Riposte" to generate more threat than intended.
# Fixed a bug where the "Silence" effect on "Garrote" was getting resisted too often.
# "Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the Alliance/Horde" now remove "Fear", "Stun" and "Polymorph" effects and no longer remove "Charm" effects.
# "Improved Sap" (Subtlety) renamed "Dirty Tricks": Increases the range of your "Sap" and "Blind" abilities by 2/4 yards and reduces the energy cost of your "Sap" and "Blind" abilities by 25/50%.
# Increased the frequency and amount of "Blinding Powder" found in pickpocketed junk boxes.
# "Mutilate": This ability will now always consume the "Cold Blood" buff when it strikes an opponent.
# Poisons: The difficulty of dispelling these is now based off the level of the player, not the level of the weapon the poison is applied to.
# Reduced the reagents required to create most poisons.
# "Remorseless Attacks" (Assassination): "Hemorrhage" added to the buff tooltip. This ability will no longer trigger from killing totems.
# Rogue poisons no longer have charges.
# "Sap" no longer removes you from stealth when used.
# "Shadowstep" (Subtlety): The cooldown has been reduced to 15 seconds.
# "Stealth" will now be broken correctly by damage shield such as "Oil of Immolation".
# "Surprise Attacks" (Combat): This talent now correctly prevents "Envenom" from being dodged.

Enorme, sap amélioré pour tous les rogues, plus besoin de mettre de points dans cette #%$@ de branche finesse. gogo 41-20-0 !
Journalisée

Kallye
Administrateur
*
Messages: 2224


Kallye
Gallyy
Gallye
Spé baobab


« Répondre #18 le: Avril 13, 2007, 02:03:20 »

Ah bah voilà le patch notes par voie officielle en français ! Cheesy :

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=276207886&sid=2

N'oubliez pas il y'a deux pages Wink
Journalisée

Hella
Prêtre
*
Messages: 90


Hella
Noc à la retraite


« Répondre #19 le: Avril 13, 2007, 03:06:12 »

Le patch note est impressionant, et NERF PALADIN MOUHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Journalisée

Pages: [1] 2   Haut de page
  Imprimer  
 
Aller à:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC