Balakam
Chasseur
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«Be young, have fun, taste bouletkam attitude.»
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« le: Avril 03, 2007, 05:48:40 » |
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The Rogue Situation We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc. Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s. We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time. End Game Itemization As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after. Destroyer Chestguard – Currently +24 Strength +22 Agility +39 Stamina Blue Socket Yellow Socket Red Socket Socket Bonus +6 Stamina Equip: Increases Defense Rating by 23 Equip: Increases your dodge rating by 16 Equip: Improves hit rating by 18 Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0 +21 Strength +22 Agility +51 Stamina Blue Socket Yellow Socket Red Socket Socket Bonus +6 Stamina Equip: Increases Defense Rating by 23 Equip: Increases your dodge rating by 20 Equip: Improved hit rating by 20 ”Trash” Concerns Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead. Consumables We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs. Boss Tuning We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to. To Summarize We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone. I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=88680668&sid=1
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Archeon
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Archeon
Norak
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« Répondre #1 le: Avril 03, 2007, 01:08:04 » |
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si on va sur le forum direct, ca donne ...
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[error.topicDeleted]
fake ?
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Kallye
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« Répondre #2 le: Avril 03, 2007, 01:19:49 » |
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Ce n'est pas un fake, je viens de voir sur Judgehype un lien vers le forum wow-europe : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=269487280&sid=2 A la suite des différentes discussions dans les forums ces dernières semaines, voici quelques informations que nous souhaitons vous communiquer.
A propos des Voleurs Les développeurs ont fait en sorte que la plupart des confrontations avec les boss des donjons ne soient pas trop pénalisantes pour les classes à dégâts en mêlée (voleur, guerrier), afin que celles-ci ne soient pas défavorisées par rapport à une classe de dégâts à distance lors de la formation du groupe.
De plus, en ce qui concerne les PNJ de Burning Crusade, leurs enchaînements ont été modifiés de sorte que désormais leurs attaques ne s’effectuent plus sur 360° mais plutôt sur une zone frontale de forme conique, et leurs Attaques Circulaires ont été supprimées. La pénalité relative aux créatures ayant de un à trois niveaux de plus que le joueur sera réduite pour les érafles (Glancing Blow). Ceci a donc un impact significatif pour les classes à dégâts de mêlée en donjons haut niveau. Nous vous fournirons plus d’informations à ce sujet ultérieurement.
Les pièces d’armure haut niveau Comme nous vous l’avions déjà fait remarquer, de nombreuses pièces d’équipement haut niveau ont été améliorées, comme le montre l’exemple ci-dessous.
Corselet de Destructeur (Actuellement) +24 Force +22 Agilité +39 Endurance Châsse bleue Châsse jaune Châsse rouge Bonus de sertissage : +6 Endurance Équipé : Augmente le score de défense de 23 Équipé : Augmente de 16 le score d'esquive Équipé : Augmente de 18 le score de toucher
Corselet de Destructeur (Mise à jour 2.1.0) +21 Force +22 Agilité +51 Endurance Châsse bleue Châsse jaune Châsse rouge Bonus de sertissage : +6 Endurance Équipé : Augmente le score de défense de 23 Équipé : Augmente de 20 le score d'esquive Équipé : Augmente de 20 le score de toucher
Le problème des créatures pré-boss ou « Trash mobs » Pour ce qui est du sujet qui déchaîne les passions ces derniers temps, c’est-à-dire les « trashs mobs », les développeurs ont effectué certains ajustements et modifications dans les donjons pour 25 joueurs, de sorte que la plupart des trashs soient plus faciles à tuer et donc le groupe progresse plus rapidement. Par ailleurs, le temps de réapparition de la majorité de ces créatures a été augmenté. Mais cela n’empêchera pas certaines créatures de réapparaître, puisque cela fait partie de la mécanique du jeu, et du défi de certains boss devant lesquels les trashs ne sont pas très nombreux (par exemple, le Prophète Skeram ou Attumen le Veneur). De plus, des correctifs ont été déployés pour certaines créatures qui réapparaissaient dans une certaine zone alors que le boss avait déjà été vaincu.
Ajustement des boss Actuellement les développeurs étudient l’évolution de la difficulté des boss entre un donjon normal, un donjon en mode héroïque et un donjon de raid. Toutes vos remarques à ce sujet sont les bienvenues.
Consommables Des changements vont être effectués sur le mode de fonctionnement de certains consommables, en particulier les Flacons et Elixirs. En effet, les développeurs souhaitent que les Flacons et Elixirs fassent partie intégrante du jeu, sans rendre le métier d’Alchimiste trop compliqué, voire dénigré. C’est pourquoi le coût en consommables que requièrent les donjons de très haut niveau sera sûrement revu à la baisse. De plus amples informations à ce sujet vous seront communiquées ultérieurement.
En conclusion La plupart du temps, des correctifs sont déployés afin que vous ayez accès plus rapidement à un nouveau contenu, mais malheureusement certains ajustements de grande envergure nécessitent une mise à jour plus complète. Vous pouvez donc vous attendre à d’importantes modifications avec la mise à jour de contenu 2.1.0 à venir. Cette mise à jour sera d’ores et déjà disponible sur les Royaumes de Test dans les semaines qui viennent, et cela vous permettra de pouvoir enfin fouler le sol du Temple Noir. Ultérieurement, les Royaumes de Test vous permettront également d’accéder à Hyjal.
Enfin, sachez que toutes vos remarques et tous les sujets importants dont vous discutez sont remontés aux développeurs qui les étudient minutieusement. Nous attendons donc vos futures remarques sur la mise à jour 2.1.0
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Zïz
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P'tit train dans ta face !
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« Répondre #3 le: Avril 03, 2007, 02:03:18 » |
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Han le faux up des items....
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Archeon
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Archeon
Norak
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« Répondre #4 le: Avril 03, 2007, 02:37:50 » |
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wait and see ziz passer de +39 endu a +51 endu pour un tank c'est pas négligeable C'est sûr que ca va être des petits up, pour que les items épiques droppés soient un peu mieux que ce que vous pouvez crafter a mon avis. Et pis great, le cleave a 360 degrés qui ne sera plus .. ca va faire plaisir aux rogues, qui a mon avis devaient se trouver bien useless sur les combats HL..
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Zïz
Mage
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P'tit train dans ta face !
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« Répondre #5 le: Avril 03, 2007, 02:54:14 » |
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Craft [wow]24266[/wow] T4 [wow]29076[/wow] T5 [wow]30206[/wow] Craft [wow]24262[/wow] T4 [wow]29078[/wow] T5 [wow]30207[/wow]
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Ashaela
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« Répondre #6 le: Avril 03, 2007, 03:45:39 » |
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Et pis great, le cleave a 360 degrés qui ne sera plus .. ca va faire plaisir aux rogues, qui a mon avis devaient se trouver bien useless sur les combats HL..
Et aux chamy
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Archeon
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Archeon
Norak
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« Répondre #7 le: Avril 03, 2007, 03:58:56 » |
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outch Ziz .. en effet, ca va prendre un gros up du T4 pour être utilisable à la place du set crafté, qui lui sur plusieurs points est deja mieux que le T5 ...
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Opusyan
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« Répondre #8 le: Avril 03, 2007, 04:11:46 » |
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Et pis great, le cleave a 360 degrés qui ne sera plus .. ca va faire plaisir aux rogues, qui a mon avis devaient se trouver bien useless sur les combats HL..
Osef des cleaves, ça m'a jamais empéché d'aller au cac, la super bonne nouvelle pour rogues, c'est la "refonte" des érafles (60% des coups sont des érafles depuis bc), reste à voir comment ça va être remanié...
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Archeon
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Archeon
Norak
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« Répondre #9 le: Avril 03, 2007, 04:14:35 » |
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Non mais Opus, ca permet a un rogue d'aller sur Romulo par exemple, ce qui était un peu hard voire pas du tout envisageable avant Et même si ca t'empêche pas d,aller au cac, ca veut pas dire que tu mourais pas a cause de vilains cleave qui te touchent peu importe ou tu es ca va arriver pas mal moins maintenant.
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Opusyan
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« Répondre #10 le: Avril 03, 2007, 04:47:55 » |
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Archeon
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Norak
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« Répondre #11 le: Avril 03, 2007, 04:56:18 » |
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comme quoi connaitre les différentes classes de wow c'est pas donné à tous "les rogues ne sont pas bienvenus en instances" ... wtf
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Kallye
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« Répondre #12 le: Avril 13, 2007, 10:32:59 » |
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Purée je viens de voir le résumé complet de l'addon là bas : http://leslarmesdehades.com/forum/viewtopic.php?p=29988&sid=8e17fd89d887c91ae1b5d9fff6485834#29988et c'est la fête, il fait 10 km le patchnote =) Your current target will now display all of the duration based spells that you have cast on them with cooldown rings so you will know how much longer they will last. Very useful for warlock damage over time spells and druid healing over time spells as well as many others. Ah bah c'était qui qui cherchait il y'a 1 semaine un addon pour voir le cooldown de ses sorts posés sur ses amis ou ennemis ? :p Holding down the shift key while mousing over an equippable item that you can use will now show you the tooltip for the item you currently have equipped in that slot as well (much like how the auction house currently works). ... Equippable items displayed as quest rewards will always show you the tooltip of the item you are currently wearing in that slot.
Adieu equipcompare (enfin il reste pratique si on veut comparer pour ses rerolls =) ). et au hasard quelques unes sympa : A Main tank and Main assist window have been added to the raid UI that can be pulled out into the gamefield. These windows automatically show the main tank/main assist's target by default. .... While flying or swimming the 'X' key will now make you move down. ... Players who feign death no longer appear dead to party and raid members and friendly spells will not be interrupted. ... The 'Status Bar Text' option in the interface options UI will now display numberic values for all party members health/mana bars in addition to your own. ... You can now link recipes into chat. If you have chat input open and you shift-click on one of your recipes in your profession UI then it will put a link to that recipe with the reagents it requires to make into chat. ... Using abilities and casting spells that cannot be used while mounted will now auto-dismount players as needed. This can be disabled by turning off the auto-dismount option in the UI options.
On a l'impression qu'ils nous refont le jeu complet =)
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Zïz
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P'tit train dans ta face !
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« Répondre #13 le: Avril 13, 2007, 10:40:21 » |
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Couture : la tunique du Feu-sorcier et la tunique en Tisse-ombre ont été remplacées par des robes. Trop cool ca !
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Kallye
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« Répondre #14 le: Avril 13, 2007, 10:48:39 » |
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vu ta taille on doit pas faire la différence sur toi Comment ça, cette attaque c'était bas ? mdr
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« Dernière édition: Avril 13, 2007, 10:53:01 par Kallye »
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Lameth
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Lameth
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« Répondre #15 le: Avril 13, 2007, 11:30:35 » |
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- An option is available at Exalted with the Violet Eye to turn in faction ring along with gold for a different exalted-level faction ring.
Certains tête en l'air vont être content - "Charge", "Intercept" and "Intervene" now suppress all Slowing effects while charging the target. - "Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the Alliance/Horde" now removes "Immobilizing", "Stun" and "Polymorph" effects and no longer remove "Slowing" effects. ça c'est cool Terestian Illhoof will no longer sacrifice his primary target. Terestian Illhoof will now wait longer before resurrecting his imp, Kil'rek. Terestian Illhoof's Imps have had their hitpoints reduced slightly. Gros nerf Essences (Earth, Fire, Air, Water, Living) have had their drop rates significantly increased. Also Outland creatures that dropped motes will now have a chance of dropping essences as well. Materials required to make the Blacksmithing Adamantite plate armor have been reduced. The Epic bind on equip Blacksmith weapon recipes now require more materials to make. COOL ^^
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« Dernière édition: Avril 13, 2007, 11:33:19 par Lameth »
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Non Anae ... pas par là .. pffff
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Fumy
Mage
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« Répondre #16 le: Avril 13, 2007, 11:49:56 » |
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les royaumes de tests sont ouverts
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Opusyan
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« Répondre #17 le: Avril 13, 2007, 01:30:56 » |
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Rogues
# Added a new double-attack animation for "Mutilate". # "Cloak of Shadows": The tooltip has been adjusted to indicate this ability removes hostile effects, rather than dispels them. "Cloak of Shadows" does not count as a dispel, and will not interact with dispel resistance or effects triggered by dispelling. This ability no longer removes the "Weakened Soul" debuff. # "Deadly Throw": This ability will now damage hunters and their pets when they are affected by "The Beast Within" or "Bestial Wrath". Those targets will still be immune to the movement impairing portion of "Deadly Throw". # Fixed a data error that caused "Ghostly Strike" and "Riposte" to generate more threat than intended. # Fixed a bug where the "Silence" effect on "Garrote" was getting resisted too often. # "Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the Alliance/Horde" now remove "Fear", "Stun" and "Polymorph" effects and no longer remove "Charm" effects. # "Improved Sap" (Subtlety) renamed "Dirty Tricks": Increases the range of your "Sap" and "Blind" abilities by 2/4 yards and reduces the energy cost of your "Sap" and "Blind" abilities by 25/50%. # Increased the frequency and amount of "Blinding Powder" found in pickpocketed junk boxes. # "Mutilate": This ability will now always consume the "Cold Blood" buff when it strikes an opponent. # Poisons: The difficulty of dispelling these is now based off the level of the player, not the level of the weapon the poison is applied to. # Reduced the reagents required to create most poisons. # "Remorseless Attacks" (Assassination): "Hemorrhage" added to the buff tooltip. This ability will no longer trigger from killing totems. # Rogue poisons no longer have charges. # "Sap" no longer removes you from stealth when used. # "Shadowstep" (Subtlety): The cooldown has been reduced to 15 seconds. # "Stealth" will now be broken correctly by damage shield such as "Oil of Immolation". # "Surprise Attacks" (Combat): This talent now correctly prevents "Envenom" from being dodged.
Enorme, sap amélioré pour tous les rogues, plus besoin de mettre de points dans cette #%$@ de branche finesse. gogo 41-20-0 !
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Hella
Prêtre
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Hella
Noc à la retraite
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« Répondre #19 le: Avril 13, 2007, 03:06:12 » |
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Le patch note est impressionant, et NERF PALADIN MOUHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
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Journalisée
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